2010年11月11日 星期四

《魔獸世界》BlizzCon浩劫與重生


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2010/11/11 第274期 
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精選Hot Game/《Paper Man》對戰模式搶先詳解
遊戲更新快報/《魔獸世界》BlizzCon浩劫與重生
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《Paper Man》對戰模式搶先詳解

超萌超KUSO的可愛風FPS遊戲《Paper Man》即將於11/10展開CB,遊戲中提供團體、個人戰共8大模式供玩家選擇,本期小編就要帶你了解各模式的特色及玩法,讓你搶先偷練拿冠軍!

團體戰

團隊對戰模式

參加人數:最少1對1,最多8對8
時間:10/20/30分
目標kill數:50/100/200
規則
以團隊模式進行2個隊伍的對戰,只要某隊先達成目標擊殺數即可獲得勝利。若時間結束時雙方都還未達到目標擊殺數,則擊殺數較高的一方獲勝。本模式進行中沒有死亡或復活的次數限制,可不斷重生進行比賽至時間結束。

團隊戰術模式

參加人數:最少1對1,最多8對8
時間:3/4/5分
回合數:3/5/7/10/12/15
規則:以團隊模式進行2個隊伍的對戰,先取得指定回合數勝利的隊伍獲勝。每回合的勝負判定是先將敵隊全數殲滅的一方獲勝。若時間結束還未判定勝負,則以存活人數較多的一方為該回合勝方,且系統將會直接判定取得勝利回合數較高的一隊為本次比賽的獲勝隊伍。
在團隊戰術模式中,玩家在每一回合中被擊倒後就無法復活,直到回合結束後,所有人才會一同復活並進行下一回合的比賽。

爆破任務模式

參加人數:最少1對1,最多8對8
時間:3/4/5分
回合數:3/5/7/10/12/15
規則:爆破任務模式是分為攻擊、防禦2方進行對戰,先達到設定獲勝回合數的隊伍即為勝利。 獲勝條件的設定如下
◆攻擊方
炸彈設置前:只要將防守方全員殲滅即可獲得勝利。
炸彈設置後:擊殺防守方全體成員,或等到炸彈爆炸即可獲得勝利。
◆防守方
炸彈設置前:將進攻方全員殲滅即可獲得勝利。
炸彈設置後:不論進攻方是否有成員存活,一定要成功拆除炸彈才算獲得勝利。
特殊判定:若比賽回合時間結束,雙方均有人員存活且炸彈並未裝置的情況下,則判定防守方獲勝。

染料吸取模式

參加人數:最少1對1,最多8對8
時間:10/20/30分
染料持有量:1000/2000/3000
規則
染料吸取模式分成2個隊伍進行對戰,先達到指定染料持有量的一方即獲勝。
染料獲得方式
將角色跳入對方的染料汲取槽中取得染料後,角色顏色會奱成全藍/紅,保持此狀態回到我方的汲取槽中,我方即可獲得100CC的染料,而角色也會恢復原本顏色。若時間結束,統計兩隊的染料持有量相同,則系統將判定擊殺數較高的一隊獲勝。

卷軸防衛模式

參加人數:最少2名,最多16名
時間:15/30/45分
達成目標點數:100/200/300
規則
本模式分為攻/守2方,在時限內先達到指定點數的一隊獲勝。主要的比賽重點在於場中3個卷軸的攻防戰,兩隊輪流擔任卷軸的防禦方,保護卷軸不被對方奪回陣地。每過1分30秒會進行攻防交換,若攻擊方將卷軸帶回陣地,則直接交換攻/守狀態。
點數獲得方式
◆攻擊方:將卷軸帶回陣地可得2分。
◆防守方:擊殺搶奪卷軸的敵方,並在卷軸上按E鍵破壞被奪走的卷軸可得2分,每成功防守10秒鐘可得1分。
特別說明:若守方成功防守1分30秒至攻/守交換,則守方隊伍成員會進入暴走模式。

個人戰

大亂鬥模式

參加人數:最低2名,最多16名
時間:10/15/20分
目標kill數:20/30/40/50
規則
在大亂鬥模式模式中,所有人都是獨立個體,沒有任何隊友。玩家必須在限制時間內,先達成到指定目標擊殺數方能獲勝。優勝者只有1人,若時間結束而尚未有任何玩家達成目標的話,則以目標擊殺數最高的玩家為優勝者。

聊天室模式

參加人數:最低2名,最多16名
時間:無
規則
本模式為單純提供玩家聊天及交流所使用,可以讓好朋友們一起談天說地,也能讓戰隊隊友在此做戰術討論。在聊天室模式中,所有玩家均會以第3人稱視角出現,且不會持有任何武器。

練習模式

參加人數:最低2名,最多16名
時間:10/20/30分
規則
練習模式可讓玩家熟悉所有的地圖或練習操作技巧。在這個模式下所進行的遊戲行為均不會被記錄在個人資訊中,所以玩家可在此盡情交流且不用擔心影響自己的戰績。老手玩家也可以在這裡指導新手朋友或戰隊隊友。

《魔獸世界》BlizzCon浩劫與重生
第一手越洋報導

隨著《浩劫與重生》資料片的上市在即,今年的暴雪嘉年華BlizzCon也免不了有大量的情報釋出,同時《魔獸世界》的製作人J.Allen Brack也接受台灣媒體的專訪,透露了更多有關《魔獸世界》的未來走向。同時,今年的BlizzCon同樣也有大家一起同樂的Cosplay與舞蹈大賽,一起來看看有哪些好玩的事吧!

副本與地下城的改變

《魔獸世界》的第一場座談會就是在講副本和地下城(五人副本),包括瑪拉頓、沉沒的神廟、哀嚎洞穴和奧達曼都會有重大的變更,讓我們來看看在4.0改版之後,副本會有什麼樣子的變化,以及之後副本的設計走向。

舊副本的變化

首先,讓我們來看看在4.0中,舊的副本會有哪些變化。我們已經知道,死亡礦坑和影牙城堡會重置給80級的玩家遊玩,這兩個副本目前在測試伺服器中也可以讓大家玩了。而死礦和影牙城堡,會有全新的頭目和任務,而且不只是給80級玩家的英雄副本內容會改變,連普通版本的死礦和影牙都會改喔!另外,在銀松森林和西部荒野,還會針對這兩個重製的副本,製作全新的影片過場動畫,讓所有的玩家都能很輕易地了解這些副本的背景故事,打起來也會更有感覺。

任務與故事的改變

另外,不知道大家還記不記得,在《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》的版本中,玩家常常到了副本門口接了任務,才發現這個任務的流程長到受不了,或是必須要先做一大堆的前置任務,常常造成一起去的朋友有些人進不去,必須先花很長的時間等對方做好任務才能開跑。但在4.0《浩劫與重生》,玩家會發現所有的任務都可以在副本的入口處接到。所謂的入口,指的並不是副本外面,而是副本的裡面,也就是玩家不需要做任何任務即可進入副本,而且也不需要做任何前置任務,即可將所有的副本任務接完。

五人副本的設計理念及目標,是讓玩家的困惑更少、副本流程更短,以及讓玩家更能獲得樂趣。玩家不會再為了搞不清楚前置任務而錯過了副本任務,也不會再在廣大的副本中迷路,打副本將不再是一種折磨,大家便當簡單領,開心領裝拿點數!∼XD

副本設計上的變化

分區的設計

接下來我們看看副本的設計上有哪些變化。在《巫妖王之怒》中,幾乎所有的副本都有「區」的分別,比如冰冠城塞就有四區的設計,讓玩家可以自由選擇可以打哪一區,未來的副本也會朝這個方向去設計。

舉例來說,奧達曼這個副本,相信很多人都曾經在裡面迷路,而且其規模之大,常常不小心滅個團,就必須跑好長的一段路才能回到原本的地方(應該還有很多玩家不曾見過奧達曼的最後頭目吧XD)。而奧達曼在重製之後,將會拆成兩半,也就是會拆成兩個獨立的副本,玩家可以自行選擇要先打哪一個副本,或是也可以一次只打一個副本,有點類似目前的俄特加德要塞和俄特加德堡。另一個例子是瑪拉頓,之前又臭又長的橘區綠區,之後將會拆成兩個獨立的副本。

副本長度的修改

除了將副本拆成好幾個之外,一些之前又臭又長的副本,也將大幅裁減區域大小。比如圖片中的沉默的神廟,其實大家都還蠻喜歡這個副本的,不過它實在太大了,因此除了拆成幾塊獨立副本之外,一些之前比較少人去的區域也將被裁掉。又比如圖片中的哀號洞穴,相信有去過的玩家都會哀嚎好幾次,連小編都很討厭去。之後哀嚎洞穴的大小將直接裁掉一半!不過別擔心,該在的頭目,暴雪還是會找個適當的地方安置他們的,玩家不用擔心這些頭目會消失,而是該期待會有新的頭目出現。

團隊副本的變化

接著我們來談談團隊副本。4.0會有更多的團隊副本,而且團隊副本的大小將會大幅縮小,讓玩家每天晚上都可以清掉一個團隊副本,而不用3天都只推一個奧杜亞。另外團隊副本中的頭目戰將會更多元,比如玩家將會在風中上上下下,或者是騎著特殊的載具進行追逐戰等等。除此之外,團隊副本的內容也將可以被所有人遊玩,未來也將會有類似目前的英雄模式,讓一般的玩家都能享受到所有的故事內容,而想要挑戰困難模式的玩家也可以盡情地遊玩。

彈性團隊副本進度

目前的4.0.1已經實裝了彈性副本進度(雖然很多BUG…)。之後的副本進度,普通模式的副本進度是綁在個人的角色中的,比如今天你跟了一個團打到薩魯法爾,然後你必須去接女朋友而離隊,這個團之後將整個ICC清完,但你的進度會依就留在薩魯法爾,而不是整個進度被吃掉。而且之後你可以參加10人或25人的進度,比如你原本打的是25人,當沒有人開25人團的時候,你也可以參加10人團來打剩下沒打的王,反之亦然。不過唯一的限制,就是你的角色1一個星期只能打同1隻王1次,無法10人打1次,25人又打1次。

這樣的好處是,你不會因為這週只能打2天,就無法跟到團,也不會因為時間瑣碎,造成每週的進度都被其他團給吃掉,對絕大多數的玩家來說,再也不會因為要打團而將自己的生活綁得死死的,RL在組團的時候彈性也更大,不會因為這個會員這週只能打兩天就不組他,或是在踩到雷團的時候,不會再在打完1隻王不歡而散之後,整週的進度就這樣報銷。

《瞳光》封頂特特快車

LV41∼50衝等攻略

地圖 冰封巢穴、刀風盆地、紅沙丘、安息荒原
重點任務 主線任務、懸賞任務、副本任務、戰場任務、生活技能任務
搭配副本 萊沃路飛船(困難)、古木花園、爵士城堡(困難)
每日任務 遭到佔領的鐵場、收集冷卻劑、萬能解圍者、飛來飛去的擾亂者、煩惱解圍者、毫無顧忌的捕食者、洛德的加班工作、開拓沙漠的絆腳石、危機的肯薩斯
重複任務 凶猛動物的證明、強力防腐劑(★此任務必須打怪獲得)

接取等級
任務名稱
任務目標
39
【每天】狩獵熱血趴趴
消滅熱血趴趴*40
40
【每天】狩獵焦黑頭
消滅焦黑頭*40
42
【每天】狩獵沙漠龍蛙
消滅沙漠龍蛙*40
43
【每天】狩獵嘯風
消滅嘯風*40
44
【每天】狩獵囧兒
消滅囧兒*40
46
【每天】狩獵鏽鐵士兵
消滅鏽鐵士兵*40

40級之後等級會比較難練,除了解掉所有任務以外(含低等級任務也要解),還必須花很多時間單純的打怪,或是休閒一點,解完所有任務就等重置。

這種情況到了47級之後會更嚴重,因為後續的地圖沒有開放,任務也偏少,一天只要花3小時就可以將所有任務解完了,而且就算每天把所有任務解完,也要花上2∼3天才能升1級,想要升級快一點的玩家就只能選擇到PVP地圖:冰封巢穴打愛鹽來賺取經驗值。因為愛鹽分布比較密集,又是冰封巢穴內等級最高的怪物,經驗值較高以外,掉落的裝備也比較高等和值錢;不喜歡PK糾紛的玩家,可以去紅沙丘或安息荒原找高自己2級內的怪物單純打怪賺取經驗值。

這個階段因為任務不足以快速提升等級,建議玩家可以去玩副本。40級之後,目前已開放的副本都可以刷,只有古木花園一天只能打1次以外,其他副本每日都有重置2次的機會(中午和晚上12點)。雖然低等級副本的任務獎勵經驗值較少,但是可以打坐騎並且賺一點材料自用或賺錢。

 

Beat Sketch! 動感塗鴉

※Dr.囧's機密小檔案:

天降大任於囧人也,必先KUSO心志,勞其筋腦,以遊戲打混為己任,置肝指數高低於度外。在這個口沫橫飛的時代,凡夫俗子們無不想追求最好玩遊戲!但什麼才叫好玩?什麼才叫經典?一切盡在不言中,只存乎一心。只見鄉民嘴砲,論壇喇叭聲叫,吾卻在口水之中看見了囧的真諦!

製作/發行 SCE/SCET 遊戲平台 PS3
遊戲類型 創意娛樂 語言版本 日文
發售日期 2010年10月21日 遊戲價格 不明
官方網站 Beat Sketch! 動感塗鴉 玩家人數 1∼4人

揮舞你的PlayStation Move動態控制器就可以畫畫,同時還能伴隨著你的動作產生出音樂的演奏,這就是令人期待的《Beat Sketch! 動感塗鴉》。當玩家們使用動態控制器來繪畫的同時,隨著線條會出現各式各樣的聲音喔!邊塗塗抹抹還可同時演奏音樂,《動感塗鴉》將帶來與眾不同的新體驗。除此之外,完成的作品、所保存的圖片及動畫,還可上網分享給大家喔!

畫畫與節奏融合出的新玩法,還有可進行多人對戰或合作等不同的模式,內容豐富!另有其他模式,協助對畫圖不拿手的玩家來體驗此遊戲的樂趣。因此不管是大人還是小孩,都能透過這款《Beat Sketch! 動感塗鴉》,刺激大家的創作神經,與PlayStation Move動態控制器一起畫出全新的玩法!

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