| 第一手越洋報導 隨著《浩劫與重生》資料片的上市在即,今年的暴雪嘉年華BlizzCon也免不了有大量的情報釋出,同時《魔獸世界》的製作人J.Allen Brack也接受台灣媒體的專訪,透露了更多有關《魔獸世界》的未來走向。同時,今年的BlizzCon同樣也有大家一起同樂的Cosplay與舞蹈大賽,一起來看看有哪些好玩的事吧! 副本與地下城的改變 《魔獸世界》的第一場座談會就是在講副本和地下城(五人副本),包括瑪拉頓、沉沒的神廟、哀嚎洞穴和奧達曼都會有重大的變更,讓我們來看看在4.0改版之後,副本會有什麼樣子的變化,以及之後副本的設計走向。 舊副本的變化 首先,讓我們來看看在4.0中,舊的副本會有哪些變化。我們已經知道,死亡礦坑和影牙城堡會重置給80級的玩家遊玩,這兩個副本目前在測試伺服器中也可以讓大家玩了。而死礦和影牙城堡,會有全新的頭目和任務,而且不只是給80級玩家的英雄副本內容會改變,連普通版本的死礦和影牙都會改喔!另外,在銀松森林和西部荒野,還會針對這兩個重製的副本,製作全新的影片過場動畫,讓所有的玩家都能很輕易地了解這些副本的背景故事,打起來也會更有感覺。  任務與故事的改變 另外,不知道大家還記不記得,在《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》的版本中,玩家常常到了副本門口接了任務,才發現這個任務的流程長到受不了,或是必須要先做一大堆的前置任務,常常造成一起去的朋友有些人進不去,必須先花很長的時間等對方做好任務才能開跑。但在4.0《浩劫與重生》,玩家會發現所有的任務都可以在副本的入口處接到。所謂的入口,指的並不是副本外面,而是副本的裡面,也就是玩家不需要做任何任務即可進入副本,而且也不需要做任何前置任務,即可將所有的副本任務接完。 五人副本的設計理念及目標,是讓玩家的困惑更少、副本流程更短,以及讓玩家更能獲得樂趣。玩家不會再為了搞不清楚前置任務而錯過了副本任務,也不會再在廣大的副本中迷路,打副本將不再是一種折磨,大家便當簡單領,開心領裝拿點數!∼XD 副本設計上的變化 分區的設計 接下來我們看看副本的設計上有哪些變化。在《巫妖王之怒》中,幾乎所有的副本都有「區」的分別,比如冰冠城塞就有四區的設計,讓玩家可以自由選擇可以打哪一區,未來的副本也會朝這個方向去設計。 舉例來說,奧達曼這個副本,相信很多人都曾經在裡面迷路,而且其規模之大,常常不小心滅個團,就必須跑好長的一段路才能回到原本的地方(應該還有很多玩家不曾見過奧達曼的最後頭目吧XD)。而奧達曼在重製之後,將會拆成兩半,也就是會拆成兩個獨立的副本,玩家可以自行選擇要先打哪一個副本,或是也可以一次只打一個副本,有點類似目前的俄特加德要塞和俄特加德堡。另一個例子是瑪拉頓,之前又臭又長的橘區綠區,之後將會拆成兩個獨立的副本。   副本長度的修改 除了將副本拆成好幾個之外,一些之前又臭又長的副本,也將大幅裁減區域大小。比如圖片中的沉默的神廟,其實大家都還蠻喜歡這個副本的,不過它實在太大了,因此除了拆成幾塊獨立副本之外,一些之前比較少人去的區域也將被裁掉。又比如圖片中的哀號洞穴,相信有去過的玩家都會哀嚎好幾次,連小編都很討厭去。之後哀嚎洞穴的大小將直接裁掉一半!不過別擔心,該在的頭目,暴雪還是會找個適當的地方安置他們的,玩家不用擔心這些頭目會消失,而是該期待會有新的頭目出現。   團隊副本的變化 接著我們來談談團隊副本。4.0會有更多的團隊副本,而且團隊副本的大小將會大幅縮小,讓玩家每天晚上都可以清掉一個團隊副本,而不用3天都只推一個奧杜亞。另外團隊副本中的頭目戰將會更多元,比如玩家將會在風中上上下下,或者是騎著特殊的載具進行追逐戰等等。除此之外,團隊副本的內容也將可以被所有人遊玩,未來也將會有類似目前的英雄模式,讓一般的玩家都能享受到所有的故事內容,而想要挑戰困難模式的玩家也可以盡情地遊玩。 彈性團隊副本進度 目前的4.0.1已經實裝了彈性副本進度(雖然很多BUG…)。之後的副本進度,普通模式的副本進度是綁在個人的角色中的,比如今天你跟了一個團打到薩魯法爾,然後你必須去接女朋友而離隊,這個團之後將整個ICC清完,但你的進度會依就留在薩魯法爾,而不是整個進度被吃掉。而且之後你可以參加10人或25人的進度,比如你原本打的是25人,當沒有人開25人團的時候,你也可以參加10人團來打剩下沒打的王,反之亦然。不過唯一的限制,就是你的角色1一個星期只能打同1隻王1次,無法10人打1次,25人又打1次。 這樣的好處是,你不會因為這週只能打2天,就無法跟到團,也不會因為時間瑣碎,造成每週的進度都被其他團給吃掉,對絕大多數的玩家來說,再也不會因為要打團而將自己的生活綁得死死的,RL在組團的時候彈性也更大,不會因為這個會員這週只能打兩天就不組他,或是在踩到雷團的時候,不會再在打完1隻王不歡而散之後,整週的進度就這樣報銷。 |
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