时间对每个人都是公平的,你必须在乎年轻岁月里的那团火,因为随着时光的流逝,那份激情会越来越远.
Kinect的操作模式突破了傳統坐在桌前透過鍵盤與螢幕操作的電腦的限制,讓人機介面互動進入了實體世界,使用者只要會舉手投足,電腦即可捕捉動作,並對應的完成操作,讓使用者玩遊戲時完全沒有操作電腦的感覺。因此,Kinect甫一推出,立刻遭到全球玩家「破解」,以進一步將Kinect延伸於遊戲以外用途。有人針對其讀取、描繪3D影像的功能,製作影音互動軟體或動畫程式;有人專攻手勢辨識技術,發展出更細緻的程式操作模式;還有人將Kinect裝置於行動載具,使它成為具備動態立體判讀能力的機器斥堠兵。
無獨有偶的,德國Hasso-Plattner Institute的Patrick Baudisch教授及其學生Sean Gustafson也於去年提出虛創式人機介面(imaginary interface)概念。不像過去的觸控面板、滑鼠、按鍵及螢幕等等,使用者只能操作產品固定的介面選項;虛創式介面的想法,是允許使用者自行想像出自己的虛創式介面,再透過手勢對其進行操作。他們運用一個2平方英寸的攝影機,掛在胸前隨時辨識使用者的手勢,並據以判斷使用者的操作意圖。使用起來猶如多年前科幻電影《關鍵報告》的情節。
以上所述的介面創新只是解放電腦操作介面的一小步。隨著軟體技術的突破,硬體設備與新材料的發明也催動介面創新,如電子紙、軟性顯示器(薄如餐巾紙且有彈性的觸控介面)等,可與軟體組合出各種日益輕薄短小的便利產品;例如,在一般家庭中,它可以化身為藥盒,自動依據家庭成員的健康數據,提醒用藥或直接配送藥物;可以化身為隨身看護,依據感應裝置與影像辨識,在發現有人跌倒時,自動發出警報並電話通知其他家人;小朋友透過排列具感知能力的數字與符號玩具,學習數學運算,不只能提高學習興趣,也能觀察記錄孩子的使用情況,從孩子表情等資料分析,來判斷孩子的心情與學習效果,甚至可以自動整理提供需加強的段落進行複習,或作為孩子設計創作的參考。
學習使用人機介面,一直是許多人親近電腦最大的障礙,我們需要扭轉電腦科技的創新重點,由運算能力的提升,朝向以使用者為中心的人機介面創新發展。將人機介面融入生活環境物體與想像力之中,使人可以運用自然的肢體手勢操作電腦,讓人維持原來的工作與生活方式;現在的消費者,甚至只要站在販賣機前,機器便能自動分析你的性別、年齡,推薦合適的商品,體現「你在挑商品,商品也在挑你」的智慧行銷模式。在可見的未來,人機介面終將化之無形。
•生活中的思考哲學:《快樂的祕密》真正的關鍵並不是:「快樂是什麼?」沒有人知道!最重要的問題應該是:「對我而言,能帶給我快樂的是什麼?」
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