2011年4月6日 星期三

MWC現場直擊 2011年行動通訊10大趨勢


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2011/04/06 第131期
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封面故事 演的比寫的好 影音才是硬道理
延伸閱讀 MWC現場直擊 2011年行動通訊10大趨勢
活動快遞 4月發行活動
演的比寫的好 影音才是硬道理
尹皓
傳統媒體存在著其結構性的包袱,要養很多人來維持電視台或報社的運作;網路影音媒體則不然,用最簡單的設備,單兵就可以作業;傳統媒體是成熟的產業,許多裝置都是針對他們而設計,網路影音的發展從2005年YouTube的崛起,至今也才不到5、6年的光景,而YouTube在2009年1月份達到每月收視人口超過1億人的成績,這種收視率打破了傳統媒體刻板印象中的收視調查,也極可能改變廣告商對下單的決定。從YouTube在網路的爆紅,已證明網路影音已經成為銳不可擋的趨勢。

歸根究柢,主要是時下的消費者已透過各種行動裝置進行大量的閱讀、收視、娛樂及學習,並成為最夯的活動,其中影音內容更是這些活動中最生動也最吸引人的重要元素。「播放鍵」在網路上悄悄地施展魔力,消費者一見它就有點按的衝動,因為他們知道且期待按下去就可看到鮮活、生動的影音內容。消費者的習慣已然改變,而影音內容滿足消費者的期待。

線上影音運用的大潮流時代已經到了,隨著數位匯流(網路、電信以及廣電網)三網融合,與使用者終端裝置的多樣化(電腦、平板電腦、智慧型手機及智慧電視),使得線上影音內容的製作、發布及消費市場正大力崛起。線上影音因為網路對使用者的可掌握及可互動的特性,加上平台的開放,是可以有效縮短消費者從心動到行動的距離,真正地把「吸睛」轉換成「吸金」,其中載具才可以賣錢,內容要靠載具才賺得到錢。

誰是「最佳的美國男友」? 美泰兒用網路影音創話題

善用影音網站YouTube行銷的美國知名玩具製造商美泰兒(Mattel)今年初在網路上規劃了一個有趣的品牌活動:「Genuine Ken- The Search for the Great American Boyfriend」,用8集網路影片系列,每集都錄製8個角逐最佳美國男友的參賽者,運用網路影片呈現每個人的特色,為了呈現「完美」,這些影片都是以製作電視節目的品質等級來製作,然後邀請名人評審每一集淘汰一個參賽者,他們則根據影片呈現的內容和參賽者提供的資料,評定哪個角逐者像芭比的男朋友Ken,在每個不同的場合都是表現最完美的男友。

這個活動延續芭比一貫的作風,串聯了時尚產業,並與時裝設計師合作。這次男友Ken也發揮魅力和各知名時尚品牌合作,如H&M、Zara、Forever 21等,網頁上還特別註明Ken的西裝是由 Kenneth Cole所提供,可說是將跨界異業合作發揮到極致。在網路上為展現「完美男友」的最佳質感,也配合時尚產業對視覺質感的要求,影片都是以製作電視節目的技術等級來製作,務必展現「完美」的質感。

活動的首映影片先在今年1月於美國知名的線上影音網站Hulu首播,千萬不要誤會這個由玩具製造商所規劃的活動是針對兒童,它的內容可是針對那些玩芭比娃娃長大,現在已經是大人的芭比和芭比男友的忠實粉絲們。為了吸引這群忠實粉絲,影片裡各個角逐者無不使出絕招,施展看家本領,露六塊肌、八塊肌;內容自然精采多元,當然也吸引個別的支持者,在網路上分享、流傳;可以說是利用網路影音內容來吸引客戶,建立深度偏好與關係的絕佳例子。

其製作有電視質感的內容,清楚的差異化品牌定位,影音的內容不僅能夠吸引觀眾,達到娛樂的效果;更重要的是,它充分發揮網路的特質,讓觀眾可以參與、討論、分享,在網路上大大的運用每位觀眾的人際網絡,擴展這參與、討論和分享。每個人愈是參與在這個過程,和品牌建立的關係就愈深;這種聰明的作法,創造精采內容,也替品牌注入新活力,在網路上培養了一群忠實的品牌大使。

以腦波控制影音! 不再是科幻電影情節

IBM前任董事長兼執行長葛斯納(Louis Gerstner)在1998年秋季接受電視台訪問時,就曾預言:「PC產生新的價值及市場的時代結束了。今後,PC以外的資訊終端的重要性將提高,它們將會創造出新的價值及市場。這些資訊終端包括:網際網路專用終端、電話的升級版——智慧手機、增強電視機功能的機上盒等。」

有人呼應了這個論點,甚至還提出為了安全理由,未來雲端運算將會是由國家建構,國與國之間再由網路線連結,現有智慧型手機及影音裝置將會消失,通信、數據傳輸將由腦波控制器取代(一種頭帶式類似耳機),人類藉由思考將控制命令給腦波控制器進行存取及撥接;攝影將由智慧型眼鏡取代,同樣是透過腦波控制器做取像、錄放功能,所有資料再存到國家雲端運算中心,版權影音透過付費授權密碼進行並在智慧型眼鏡及腦波控制器播放,個人通話可以不必開口,直接透過腦波控制器進行文字轉語音收發;預估2020年前可以實現商品化。

在2009年曾與勤益科技大學合作研發出能透過意念控制影像和物品的「意念耳機」的大寶科技總經理張韶芹表示:「意念控制原理,主要利用NeuroSky MindSet意念耳機,擷取使用者的定力、專心度的腦波訊息,再將信號配合顯示器或播放器中建構的圖片與聲音,經驅動器啟動,以腦波強弱來達到控制圖像、聲音和燈光大小的效果。」

針對影音文化的時代來臨,《創新發現誌(ideas)》特別於3月3日進行一場跨領域的SIG(Streaming Innovation Group)會議,包括知名導演、電信業者、製作人、影音業者等30多位專家代表,針對重大議題進行討論。

跨界專家腦力激盪 影像截取工具不斷進化

與會的中華電信副總工程師張豐義直言,確實透過腦波傳遞接收不再是夢想,「在技術上可以透過Cloud攝影機,即周遭布滿高畫質攝影機,將影像傳輸到雲端,再從雲端搜尋影像,串成想呈現的故事。」最完美狀態可以達到想到哪、拍到哪、意念呈現及360度無死角紀錄。

而討論出未來可能發展出來的拍攝工具預估包含:服裝式360度攝影(穿在身上就可以360度攝影)、具多重不同的焦距無斷變化攝影、具多個攝影機全像拍攝、非破壞性剖面拍攝活體、可以紀錄氣流和溫度的改變攝影、情感放射機(模擬劇院儀)、瞳孔攝影機、五感紀錄器(能夠紀錄情緒的變化)、攝影機器人(耐極端環境,如溫度、壓力、光照度等)、想像轉換機或腦內意識造影機(拍攝實際夢境,拍到想像的影像),以及終極微晶片,可與人腦溝通,傳輸至無限容量儲存處(處理人眼所見,傳遞至雲端伺服器,成為素材)等等。

領有催眠師執照,並擔任亞斯蘭行銷總監謝孟諺卻有不同的見解:「一旦靠腦波,所有訊息的傳遞都將濃縮在意念兩個字。腦波傳遞實際上是不易達成的層次,但往後推,可以在跨平台介面去處理,再回到現實面,那就是電視。電視也是鏡子的一種表面呈現,就如同女生在化妝室,對著鏡子補妝時,這時美妝大師就會跳出來教人化妝,鏡子這時也就傳播了訊息給你。腦波雖然獲得廣泛討論,但它卻是最不具現實性,反而比較可行的,應該是大家進入同一平台、網絡,進行交流。」

同一平台上的協同創作 人人是導演、人人是演員

網路影音的魅力與發展空間究竟有多大?以觀看足球賽事為例,一般人可能以為只是藉由網際網路的傳輸,將觀賽的平台從電視轉換成電腦,只是觀賞的工具不一樣罷了。如果只是這樣,就太小看了網路影音多元化的雄厚發展潛力。網路影音除了具備電視的功能外,還有電視及網路電視所沒有的獨特性,像是每一位球員的過去攻守紀錄,中場、前鋒、後衛與守門員的對戰紀錄,甚至貼心規劃互動討論區或影音上傳區,讓觀眾在觀看球賽的同時,也能夠透過網路的傳輸發抒個人對這兩個對戰球隊的任何看法觀感,和千千萬萬的鄉民同好們一起熱烈討論,這就是網路影音的無限魅力所在。

還有一個正在進行中的案例,就是壹電視為了推廣它的「網樂通機上盒」,不但初期打出免費申請、免費看節目的策略,更打著自由軟體為號召的奇招,等同由壹電視自己宣布開放平台,讓廣大觀眾可以針對網樂通進行編譯,並且增加它的功能與可玩性,至少會有以下玩法:可以外掛無線網卡驅動,這樣就可以收WiFi、可以改P2P模組,下載到行動硬碟上(走USB)、可以掛PPS等網路電視電影模組,熱門電視劇、電影看到飽…等。也就是說,這一創新的數位影音趨勢,就是「以人為本」,每個人只要有創意,並利用傳統媒體的紮實工具與經驗,創造對新媒介(如網路、電信…)、新載具(電腦、手機…)的無限想像,致力於新媒介上原生媒體的整合開發,嘗試創造出新媒體的無限價值並朝EPlC ( Evolving Personalized Information Construct ) ,成為一個「人人可觀賞、人人可參與、人人可獲得報酬」的新影音媒體發展。

 
MWC現場直擊 2011年行動通訊10大趨勢
顏向瑜
目前全球行動服務營運商經營環境,較3G服務開始商業化的階段有巨幅的轉變。除了面臨語音營收成長停滯外,由於用戶行動網路需求的劇烈攀升,使得行動服務營運商需投入大量資本支出於建置、升級與管理網路,以符合用戶之對於行動網路服務之需求。在此變革環境下,營運商為持續成長,乃積極透過新產品、新服務策略,以推動業績持續成長。

本文透過觀察行動通訊產業2011年初於西班牙舉辦之「行動世界大會」(MWC 2011)之觀展心得,整理出2011年行動通訊產業10大趨勢供讀者參考。

趨勢1 Microsoft與Nokia結盟帶來智慧行動裝置產業變革

在智慧型手持裝置中,目前以Apple及Google所建立的兩陣營為主,預計2011年Nokia與Microsoft策略結盟後,將為產業競爭態勢及智慧型手持裝置發展帶來變革。

分析此舉對2011年產業及產品之影響,可分為三點。第一,短期內Nokia需維持多平台策略,將為關鍵挑戰;第二,整合Window Phone 7後,Nokia如何憑藉其生產能力及軟、硬體發展優勢,彰顯產品優勢為關注重點;第三,Nokia將持續鞏固其新興市場優勢。未來若能提供「WP7效能+新興市場價格」之行動電話,將影響其他品牌廠商智慧型行動電話產品及定價策略。

趨勢2 智慧型行動裝置強調結合線上社群使用體驗

在MWC 2011中,HTC及Microsoft皆指出未來產品將與線上社群做更緊密的結合。舉例而言,HTC兩款智慧型行動電話以實體Facebook熱鍵方式,可快速分享用戶動態至Facebook上;而Microsoft則是將Twitter整合至其操作介面中。

分析此趨勢,廠商結合產品線上社群,並非希望提高產品售價,乃是提升用戶體驗。從HTC兩款智慧型行動電話規格來看,皆非高階產品,而是中階硬體規格,此區間之消費者以青少年為主,為線上社群之中、重度使用族群。從中可理解產品設計之原則不再是硬體競賽,逐漸轉向為特定族群打造完美消費體驗之理念。

趨勢3 遊戲市場亦成智慧型行動裝置業者覬覦目標

智慧型行動裝置攜帶方便、硬體效能及顯示能力佳,有助於其切入遊戲市場,此次MWC 2011廠商即展出不同產品及概念,分別展示廠商切入遊戲市場之方式。

第一種是將可攜式遊戲機與行動電話相加整合。如Sony Ericsson的Xperia Play產品。但由於行動電話產品設計上的限制,包括機身厚度、長寬以及遊戲按鍵等,能否符合玩家需求,還有待觀察;第二種以Microsoft為例,其擁有Xbox的硬體開發能力及豐富的遊戲內容做支持,整合Xbox的資源成為WP7平台主要優勢;第三種如HTC,過去無遊戲市場經驗,透過與遊戲廠商合作,以雲端遊戲方式提供服務。

分析2011年發展態勢,由於硬體效能的改善,特別在圖形演算能力、硬體效能及顯示能力(如:3D)上的進步,使得智慧型手持裝置業者,將善用自身優勢,積極尋求可行的商業模式切入遊戲市場。

趨勢4 3D顯示、輕薄化、雙核心處理器及HD畫質為四大必備規格

整理MWC 2011產品發展趨勢,可發覺3D顯示、產品輕薄化、內建雙核心處理器及HD畫質,將成為高階智慧型行動裝置四大規格趨勢。

在3D部分,已有廠商推出可裸視3D之產品(如LG Optimus 3D及Optimus Pad)。由於現階段缺乏3D內容,另外配置讓使用者可自行錄攝內容之3D雙鏡頭。除遊戲外,現階段3D內容仍相當缺乏,近期YouTube已規劃提供3D影像,因而預計2011年會有更多的3D智慧型行動電話及平板電腦。

在輕薄化部分,由於使用者需長時間攜帶,故產品輕薄有助於提升使用體驗。此次已有多款韓系產品藉由其面板技術優勢及改變外殼材質等方式,強調產品輕薄體驗。

在雙核心部分,由於使用者更強調產品之運算及省電效能,雙核心架構處理器得以被廣泛採用。除智慧型行動電話外,平板電腦產品亦將逐漸採用雙核心處理器架構。最後,由於HD內容日益普遍,2011年高階智慧型行動裝置,將會把支援720P甚至1080P的HD畫質規格,並納為必備標準。

趨勢5 智慧型行動裝置NFC技術滲透率將大幅提升

2010年底在Google及Nokia大廠力挺下,近距離通訊(Near Field Communication, NFC)技術再一次的引起行動通訊產業界的目光。亦有謠傳指出即將在2011年推出的iPhone5將NFC列為規格,可見NFC受重視之程度。在各方關注下,NFC亦成為MWC 2011焦點。

分析2011年NFC產品發展狀況,包括設備商、營運商、銀行、零售業者、物流業者及金流業者等,都會積極利用既有優勢切入行動支付大餅。然而此塊應用仍屬發展初期,預期全球性的NFC應用服務仍需一段時間發展,但硬體發展將會先於服務發展,預計成熟市場國家於2011年即會引起一波內建有NFC技術的產品需求。

在服務部分,由於多數用戶仍是與電信營運商簽約後以補貼價取得行動電話,使得營運商在此波NFC浪潮中取得決定性的地位。觀察電信業者提出的NFC願景,將有助於瞭解未來NFC的發展方向。

據韓國電信(Korea Telecom, KT)認為未來NFC應用服務可以分為四大類,包括:全球支付漫遊服務(全球性的行動支付服務)、無縫隙商業(任何聯網設備都可以透過NFC付款)、行動雲端資料傳輸(兩個NFC設備可以經由近距離接觸後,交換索引,讓雲端資料伺服器進行資料交換),及室內外的資料分享服務(如:讀取商品資訊、門卡身分辨識等)等,可見應用範圍之廣泛。

趨勢6 LTE產品線日益完整,整體生態系統發展快速

為搶食LTE商機,具技術能力之廠商此次紛紛展出LTE雛型機,以彰顯各自技術能力,成為MWC 2011的另外一個特色。

在終端設備部分,雖廠商已積極展出多種產品規格,如:行動網卡(Dongle)、行動路由器(Mobile Router)、家用聯網設備(Indoor CPE)、平板電腦、筆記型電腦及行動聯網裝置(MID)等,但LTE服務推廣初期,預計仍將以行動資料傳輸服務為主,Dongle及Mobile Router及多模LTE智慧型行動電話,將會引領首波設備商機。

分析2011年LTE產品發展態勢,由於產業生態系統發展快,將帶動產品價格至可商用化標準。由於現已有超過10家晶片商生產LTE晶片,有助於終端設備發展。預計具有LTE產品測試經驗、導入LTE模組能力及、具大量生產能力及與LTE營運商關係良好之設備商,將最占優勢。

在服務部分,LTE應用服務初期以資料服務為主(Data over LTE),但已有營運商推出VoLTE服務的時間表,如北美Verizon希望最快能在2011年底推出VoLTE服務,香港CSL則規劃於2012年,而北美AT&T則預計於2013年推出VoLTE服務。

分析2011年VoLTE發展前景,由於該服務標準仍處於制定過程,營運商為降低維護及修改成本,勢必待標準成熟之時才會正式提供商轉VoLTE服務。雖如LG一類的設備商已宣稱發展出VoLTE智慧型行動電話可供使用,但待該服務開始起飛,時間點仍在2011年底至2012年初。

趨勢7 Femtocell待引爆點拉動產品需求

據Femtocell論壇表示,至2011年2月底,已有19個營運商推出商業化Femtocell服務,且有另外34個營運商預計陸續推出Femtocell服務。

觀察2011年Femtocell產品發展態勢,雖然各界積極看好Femtocell發展前景,但比較2010年及2011年布建營運商數量,可發覺成長極為緩慢。此原因乃在於缺乏政策、應用服務及有利可圖的商業模式加以支援下,Femtocell產品一直難以找到發展的突破點。

分析其中關鍵,乃在於建置Femtocell網路成本過高且無成本回收機制。儘管多數廠商看好Femtocell可分攤(Off-load)行動網路流量,但由於Wi-Fi網路較符合經濟效益,因而影響Femtocell產品發展前景。長期來看,Femtocell產品雖有其技術優勢,但需等營運商進入 3-5年一次的網路更新、建置周期,全盤將Femtocell納入其網路規劃考量,才可望帶動產品需求。

趨勢8 線上應用市集商機龐大,開發者重擬發展策略積極搶食

2010年是線上應用市集發光發熱的一年。至2011年2月底為止,兩大應用商店App Store及Android Market累積應用程式共達約55萬個。僅App Store之總下載次數已累積達100億次。在此競爭環境下,應用程式開發者為吸引行動電話用戶目光,多數透過免費下載或者高性價比定價策略吸引用戶注意。然而此策略犧牲獲利,對於開發者並無好處,僅有極少數的開發者應用程式得以脫穎而出。

據開發「Angry Birds」(Angry Birds為MWC 2011選出最佳智慧型行動電話軟體。統計至MWC 2011期間總累積下載次數達3,500萬次)公司Rovio指出,2011年將是開發者重新擬定發展策略的一年。未來程式開發者要著眼的將是擴大獲利來源,而非僅僅只透過下載,進行「一次性」獲利。應用程式的使用情境將朝向「跨螢幕」發展,進而讓開發者可擴展商業模式至其他領域,如:銷售虛擬貨物、廣告,或者將線上應用內容與實體世界連結,販賣玩偶、動畫…等。

分析2011年線上應用市集趨勢,除多螢幕的應用情境將成為開發者必須關切的趨勢外,為了完善整個線上應用市集生態系統,健全的線上金流及支付系統將是不可或缺的基礎建設。

趨勢9 擴增實境將引領應用服務介面革命

擴增實境(Augmented Reality, AR)是疊合現實中資訊與虛擬資訊的一個技術。AR應用範圍廣泛,未來可逐漸見到AR應用進入日常生活範圍中。AR需要高運算能力處理器加以配合。由於高階智慧型行動電話普及率日漸提高,將成為AR得以付諸實現的一個關鍵因素。

近年來,人機介面發展的歷程乃著重於提升介面的媒體豐富程度。從文字、聲音、動態影像,進而至最近的3D顯影,即可做為佐證。這種更直覺的人機介面發展方向,有助於提升應用服務的普及速度,舉例而言,LBS(Location Based Service)服務之興起,即可以透過2D圖示指引關於平面資訊,讓人類可以更直覺的依指示前往;未來若結合AR與立體圖層,則可以讓使用者更直覺的進行操作。

分析AR發展前景,由於未來硬體的計算能力會不斷的提升,AR的成功關鍵乃在於內容及應用商的投入,如同LBS服務發展初期有許多圖資廠商投入一般。初期AR應用將以遊戲為主,但長期來看結合生活應用之商機才是關切焦點。

趨勢10 M2M業務範圍廣泛,吸引營運商及系統整合商投入

M2M(Machine to Machine, M2M)服務譯為機器對機器的服務模式;在2010年中國大陸大力宣導下,亦譯為「物聯網」服務。對於營運商而言,由於行動用戶的成長速度趨緩,切入M2M市場可望開擴新的服務領域,成為新成長動能。其商業模式乃是由營運商透過協助廠商安裝無線傳輸模組來操作遠端設備及讀取設備資料(如:電表、販賣機…等),協助業者減少人力支出並提高營運效率。

分析2011年M2M服務發展前景,由於M2M業務範圍廣泛,各行業標準差異性大,雖然各國積極訂定相關標準,然而時程仍慢,且在地系統整合商及營運商恐主導M2M服務發展方向,並仍將以企業用戶為服務對象,不易將市場大餅轉手由其他國家業者分食。(作者為MIC行動通訊產業分析師)

 
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